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14歳で引き篭もりな女の子。 ギャルゲー大好きな超インドア派。 訳あって学校には行ってません。 チャームポイントは目の下のクマ。(ワロスwikiより。) ギャルゲーが好きなひきこもり。 メイプル可愛いよメイプル。 出演作品は今日から勇者である。 ちょっと!!!!!
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メイプルヒーロー Passive マスターレベル:30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 クァンタムエクスプロージョン Active マスターレベル:30 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め一気に爆発させる。火属性で、対象にダメージを追加で適用させる事ができる。 インフィニティ Active マスターレベル:30 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPをMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分] イフリート Active マスターレベル:30 条件:ファイアデーモン5レベル以上 一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは複数の敵を同時に攻撃できて、イフリートスキルを覚えると永久的に全ての属性耐性が増加する。 ナムネスバインド Active マスターレベル:30 複数の敵を一定時間麻痺させ、強いダメージを与える。麻痺した対象は持続的にドットダメージを受ける。 メテオ Active マスターレベル:30 空から隕石を召喚し、多数の複数の敵に強力な火炎攻撃をする。対象は一定時間持続的にドットダメージを受ける。 ヒーローインテンション Active マスターレベル:5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 マスターマジック Passive マスターレベル:10 永久的に魔力が増加する。また、スキル使用時、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。スキル使用時効果が活性化され再使用時非活性化されるオンオフスキル ミストエラプション Active マスターレベル:30 条件:ポイズンミスト20レベル以上 永久的にポイズンミストのドットダメージを増加させることができ、スキル使用時、周辺に設置されたポイズンミストたちを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。対象に適用されたドットの数が多ければ多いほど、沙汰に大きなダメージを与えることができ、他のキャラクターが設置したミストは爆発させることができない。ドットの数によるダメージの増幅はドット5まで重なって適用される。 アーケインイエム Passive マスターレベル:30 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。
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《メイプル()/maple》 アイコン ゲスト 年齢 12歳 性別 女 種族 人間? 身長 143.9cm 体重 38.8kg 3サイズ 83.0(F)/54.1/78.0 好きなもの 甘い食べ物 嫌いなもの 兄に危害を加えるもの、自分の邪魔をするもの 槭が俊の薬によって性転換してしまった姿。 その後なぜか槭と分裂する。 身長は小学5~6年生ほどで少々小柄。 存在として若干不安定で、槭が命の危機に瀕するなどした場合存在が消えてしまう。 槭の自己肯定感から生まれたためか、兄であり自分自身でもある槭のことを第一に考え、行動する。 また自らの行いを正しいと信じ切り、揺るがない。 自らの目的の為なら非情非道な手もためらうことなく使う面もあり、危険性が垣間見える。 特殊な能力を持っているが身体能力は見た目に準拠したもので、非常にか弱い。 森の女王(ヤーナ・マゥナ) アリス・マーガトロイドによって魔術の扱い方を教えられた結果現れた、メイプル固有の能力。 対象が植物に分類されるものであればいかなる操作(伸縮、硬軟、盛衰と自由自在)も改造(火を吹いたり栄養満点にしたり)も可能。 植物と意識を通わせると称して落ちる葉の軌道を操ったり、植物を通じて遠く離れた景色を見ることもできる。 植物のある場や植物の生えうる場所ではかなり便利な能力であるが、植物の生えない場所では無力。 万能のようであるが魔力を媒介としているため分類としては魔法に近い。 そのため持続力等は魔力に依存し、魔力が尽きれば能力を発動させることはできなくなる。 関連ページ 槭 楓 色葉 関連画像 ※イメージ images?q=tbn%3AANd9GcRfshlL1uHTlZ1tj63EoecCRHDMxVzQYWAbrzjKuORUP4ob1JbmLpkjcto5 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メイプル 1985年に市街地再開発事業で建てられ、キーテナントとしてジャスコが入りオープンしたが、2005年5月にジャスコの撤退で閉鎖。 三セクで土地と建物を取得し、盛岡に本社があるジョイスが新たにキーテナントとして入りリニューアルオープン。 地下には市の公共スペースが入る。 所在地 岩手県水沢市横町 2006年夏合宿プレ#8月15日(火) ジョイスでお昼ご飯を買って、地下のベンチで食べた。 市の施設、絵本図書館は懐かしい絵本がいっぱいで楽しかった。 そして、薬屋さんでは無料でいろいろ計測できて楽しかった。 関連項目 2006年8月15日 2006年夏合宿プレ
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メイプル 名前:Maple デビュー:『ブラザー・ベア』(2003年) 概要 サーモン・ランで生活しているクマのおばあさん。名前はノベライズ版で明らかになった。 夫はエドガー。ボケが進行しており、夫は生きているにもかかわらず、今年死んだと思い込んでいる。 新入りのキナイとも親しく、キーちゃんと呼んでいる。 登場作品 2000年代 2003年 ブラザー・ベア 声 エステル・ハリス(2003年) 定岡小百合(2004年)
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メイジ スキル エレメントアンプ マスターレベル:20 より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。 エクスプロージョン マスターレベル:20 自分の周りに大爆発を起こし、最大6体の敵を同時に攻撃する。火属性の攻撃である。 ポイズンミスト マスターレベル:20 一定時間自分の周りに致命的な毒霧を生成し、全ての敵が毒に犯される。 シール マスターレベル:20 条件:エレメントアンプ3レベル以上 一定時間、周辺の多数の敵を封印状態にする。最大6体まで適用可能. マジックブースター マスターレベル:20 条件:エレメントアンプ3レベル以上 MPを消費し一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。 テレポートマスタリー マスターレベル:10 条件:テレポート20レベル以上 スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時、効果が活性化され再使用時、非活性化される。オンオフスキル。 エレメンタルリセット マスターレベル:10 一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。 ファイアデーモン マスターレベル:10 ファイアデーモンの火炎で複数の敵を同時に攻撃する。対象は一定時間持続ダメージを受ける。 エクストリームマジック(火、毒) マスターレベル:10 自分の全ての持続ダメージスキルの適用時間が増加し、持続ダメージ状態の敵または気絶や氷結。暗黒、麻痺状態の敵を攻撃した時のダメージが増加する。 マジッククリティカル マスターレベル:20 永久的にクリティカル攻撃確率とクリティカル最少ダメージが増加する。 スキル振り方 スキル数151 テレポートマスタリー1→エクスプロージョン1→ポイズンミスト30→エクストリームマジック10 →エレメントアンプ3→マジックブースター12→エレメントアンプ20→テレポートマスタリー20 →マジッククリティカル20→ファイアデーモン10→エクスプロージョン20→マジックブースター20 →シール20→エレメンタルリセット1 …FDを優先するなどいろいろパターンがあると思いますが安定した狩ができると思います 参考程度にm_ _m
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/208.html
本名はメイプル・アヴァロン メリッサと体質的に似ている為、2体目の天使と人間のハイブリットと呼べる。 以前の「精神介入」の能力は、「抜剣覚醒」に上書きされた。 15歳の華奢な身体には似合わない、瞬発力と跳躍力を持つ。 真面目で不器用な性格で、能力にもそれが現われている。 「火炎使い」の能力を持つ。 武器に炎を纏わせたり、手から武器から火球を放つ事が出来る。 火球に爆発能力を持たせれば範囲攻撃も可能。ただしどれも射程は短い。 更に「抜剣覚醒」の使用が出来る。 手元に「炎を纏った紅い魔剣」を召還し、それを装備する。 身体状態を全快にし、身体能力を引き上げる。 使用時は髪が銀色になり、瞳は紅く染まる。 元OSTNo.101で氷の国の勢力だった者。2度も組織を抜けた経験を持つ。 しかし転属してから活躍する間も無く敗走し、OSTNo.101としての活躍は薄い。 長い金髪を赤いリボンで1つに纏めた姿がトレードマーク。 No.1に斬り掛かる所を左肩に被弾し、身体を二つに引き裂かれ その時は抜剣せず、人としての死を選び消滅した。
https://w.atwiki.jp/macinakapiano/pages/44.html
メイプル館 写真未入手 演奏可能時間 10 00 - 16 00(月・火・水・金・土) 6 00 - 13 00(日祝) 閉店(木) 設置期間 2016年3月 - 現在 設置場所 宮城県名取市閖上五丁目23-20、メイプル館 アクセス 仙台空港鉄道 美田園駅からタクシー9分。なとりん号バス東部閖上循環線も利用可(震災メモリアル公園下車) 仙台空港から 東京から 新潟から 盛岡から 白石から 塩釜から 設置ピアノ ヤマハ アップライト。 設置環境 その他 関連リンク
https://w.atwiki.jp/meipupo/pages/4.html
こんばんは、ついにHP開設してしまいましたw さっきまで書いてた奴が消えてしまって、 書く気が怒おこらないのですorz 今度書くことにします・・・ てか、ss貼れないならやれない・・・
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/44.html
火毒魔とは? 火毒魔は火と毒属性を扱う魔法使いです。 主に持続ダメージや麻痺状態にさせ敵をジワジワと削る戦闘スタイル 氷雷に比べ人口も少ない為120以降のMBは安価。安価故に出品されにくい REDアップデートで火力職に変貌ドットダメージを重ねてのミストエラプションで超火力を出せる エレメンタルリセットもあるのでボスに強いがダメージ軽減がマジックガードしかないので打たれ弱い 1次職(マジシャン) 1次職(マジシャン)時代 特に問題無いので頑張って30lvにしちゃいましょう。 2次職(ウィザード(火・毒)) スキル紹介 スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 イグナイト パッシブ 10 火属性魔法使用時50%で火の障壁発生 6秒持続 フレイムオーブ 攻撃 20 前方に火の玉投げる火属性魔法 複数攻撃 ポイズンブレス 攻撃 10 前方に毒の玉投げる毒属性魔法 複数攻撃 マジックドレイン パッシブ 10 魔法攻撃時20%の確率で敵の最大MPの10%吸収 ないよりマシ程度の効果 スペルマ スタリー パッシブ 10 熟練度50% 魔力10増加 ハイウィズダム パッシブ 5 INT40増加 エレメンタルドレイン パッシブ 1 持続ダメージ1個に付きダメージ3%増加 最大15%まで メディテーション アクティブ 20 180秒間魔力30増加 マジックブースター アクティブ 10 魔法攻撃速度上昇 3次から2次に格下げされて狩りやすくなった sp1が足りない 攻撃スキルはフレイムオーブ、ポイズンブレスの2種ですが将来的に考えるとフレイムオーブを削る選択を推奨 持続ダメージはフレイムオーブでイグナイト発動させての6秒かポイズンブレスの8秒 雑魚戦はフレイムオーブのほうが多分楽 3次職(メイジ(火・毒)) スキル紹介 スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 エクスプロージョン 攻撃 20 自分中心範囲の火属性魔法 捨て筆頭 ポイズンミスト 攻撃 20 毒の霧をまき散らす カエルはリストラされた スライムウィルス 攻撃(召喚) 10 敵をどくにするスライム召喚 敵が死ぬと分裂するバトメのリバイブに挙動が似てる テレポートマスタリー スイッチ 10 テレポにダメージ判定と持続ダメージを発生させる エクストリームマジック(火、毒) パッシブ 10 持続ダメージの持続時間10秒増加 状態異常、持続ダメージ中のMOBへのダメージ20%増加 エレメントアンプ パッシブ 10 MP消費増やしてダメージ増加 マナバーン パッシブ 10 火属性魔法使用時10%の確率で敵のMPの1%を消失させて消失した50倍のダメージ 有用な敵が高レベのボスくらい マジッククリティカル パッシブ 10 クリティカル率30%増加 エレメンタルリセット アクティブ 10 属性攻撃の無属性変化 属性を無属性ですらなくす最強の補助魔法 エレメンタルアダプティング アクティブ 20 状態異常を最大5回まで防いでくれる 1回毎に80%の運ゲー 失敗すると再使用待機時間が設定される sp6たりない エクスプロージョン6削りが安定 アダプティングは万病で解除できるような状態異常はスルーして 気絶やインテンションで解除するような状態異常に反応する 4次職(アークメイジ(火・毒)) スキル紹介 スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ミストエラプション 攻撃 30 ポイズンミストを爆発させてダメージを与える メイン火力スキル イフリート 召喚 30 パッシブ効果で熟練度70%増加 ナムネスバインド 攻撃 30 火属性複数魔法 10秒持続 メテオ 攻撃 30 火属性マップ攻撃 再使用待機時間中攻撃をするとたまに隕石が落ちてくる フレイムヘイズ 攻撃 30 多分火属性 敵に当たるとあたったところにミストが発生と書いてあるけど一部のボスだと本体部分に発生してしまう ファーベントドレイン パッシブ 1 エレメンタルドレインの強化 アーケインイエム パッシブ 30 的に攻撃を当て続けると防御無視とダメージボーナス マスターマジック パッシブ 10 永久的に魔力上昇,バフ持続時間延長 インフィニティ アクティブ 30 4秒毎にHPMP回復、ダメージボーナス。スタンス70% ・メイプルヒーロー(MH),ヒーローインテンションについては共通スキルにつき省略 メテオのドットダメ効果がなくなった代わりにFA効果が追加 ナムネスが毒から火に属性変化 かつての火力スキルからドット維持スキルになった フレイムヘイズはヘイズ当てたあとに火魔法当てなきゃ接触無効にならないっぽい? よくわからないけど接触したり無効になったりする 一部ボスではあたった場所ではなく本体の場所に毒が発生してミストを使わなきゃいけない場面もある ハイパーでエラプションの再使用時間が0になるので常にドット5個維持しつつヘイズとエラプ交互に打つのが一番ダメージが出る アーケインイエムはハイパーのフレイムオーラのおかげで維持が楽になった ハイパースキル パッシブ 対象スキル スキル名 習得レベル 効果 ポイズンミスト ドットリインフォース 143 持続ダメージ20%上昇 ドットパーシスト 162 ダメージ持続時間10秒増加 リインフォース 183 ダメージ20%上昇 ナムネスバインド ボーナスアタック 149 攻撃回数1増加 リインフォース 168 ダメージ20%上昇 ドットリインフォース 189 持続ダメージ20%上昇 ミストエラプション クールタイムリデュース 155 再使用待機時間100%減少 イグノアガード 177 防御率20%無視 ボーナスアタック 195 攻撃回数1増加 アクティブ ファイアオーラ 150 一定時間ごとに周りの敵15体に500%の炎ダメージ攻撃 攻撃無視や反射を貫通する メギドフレイム 170 700%の6回攻撃 30秒間700%の持続ダメージ 攻撃無視や反射を貫通する エピックアドベンチャー 200 60秒間冒険者系統職のみダメージ10%ダメージ最大値5m上昇 クールタイム120秒 エラプのクールタイムリデュースは確定として ボーナスアタックも2種類ともとっておきたい 残りの2個はナムネスリインフォースとエラプイグノアガードがいいと思う ボスでの戦い方 筆者の実装直後の戦い方だからもっと効率のいい戦い方があると思うよ 持続ダメージのあるスキルが テレポートマスタリー 4秒 イグナイト 6秒 ポイズンブレス 8秒 スライムウイルス 10秒 ナムネスバインド 10秒 フレイムヘイズ 10秒 ポイズンミスト 12秒 メギドフレイム 30秒 イグナイトはナムネスのおまけでついてくる ミストはヘイズのおまけでついてくる 最初にメギドとウィルスとメテオ打ってから ナムネス→(ヘイズ→エラプ)*2→ナムネスのループが基本になると思うよ ホンテ以外なら上テレポでテレマスのドット当てておくと5個維持が楽だよ メギドとウイルスは再使用待機時間切れたら即効で打ち直し、メテオは30になるまで打たなくても良さそう ホンテとかジャクムとかPBの石像戦なんかはヘイズのミストが変なとこに出るから ヘイズじゃなくてミストを判定あるところに出して爆破することになるよ ナムネス→ヘイズ→ミスト→エラプ→ナムネスみたいなループだよ イグナイトすら当たらないこともあるからナムネスとヘイズの間に ポイズンブレスを混ぜることもあるよ 毒霧のドットのヒット判定がヘイズで出るミストの位置のことがあるから ヘイズ打たなくていいってわけでもないよ